In diesem Bereich findet Ihr die am häufigsten gestellten zum STÜTZPUNKT5. Falls Ihr bei einigen Punkten unsicher seid oder darüber hinaus Fragen habt, scheut nicht, uns auch direkt anzumailen. Bitte beachtet in jedem Fall auch den Bereich "OUT-TIME-INFOS" sowie den "HINTERGRUND" und "ALLIANZ DER FREIEN STATIONEN KÖLN". Einige Fragen beantworten sich dann meist auch von selbst.
Mindestalter | Einsteiger | Was muss ich mitbringen? | DKWDK-Regeln & Kampf | Heilung | Verknüpfung zu anderen Szenarien | Polsterwaffen & NERF-Guns | Schaumstoff-Munition, Sprengstoff & Medikamente | Alkohol | Verhalten und Rücksichtnahme | Währungssystem | passende Gewandung | Schutzkleidung |
Mindestalter
Das Mindestalter beträgt 16 Jahre. Minderjährige zwischen 16 und 18 Jahren benötigen in jedem Fall eine volljährige Aufsichtsperson und eine schriftliche und unterschriebene Übertragung der Aufsichtspflicht.
Einsteiger
Einsteiger in das Genre sind gerne willkommen. Das Setting ist durch den einfachen Aufbau zum "reinschnuppern" geeigent.
Was muss ich mitbringen?
Becher/ Teller / Besteck sind mitzubringen (sofern man etwas zu essen oder trinken haben möchte ;-). Auch Waren zum Tauschhandel sind sinnvoll. Diese müssen beim Check-In vorgezeigt und markiert werden. Nur markierte Gegenstände sind im Spiel zum Handel freigegeben. Behaltet beim Mitbringen von Tausch-Artikeln auch Augenmaß und nehmt nur "interessante" Dinge in Maßen mit, die das Spiel auch bereichern. Beachtet, dass wir eine Mangel-Gesellschaft bespielen, die sich gerade dadurch auszeichnet, dass es von allem nicht viel gibt. Wir müssen ansonsten Dinge beim Check-In streichen.
DKWDK-Regeln ("Du-kannst-was-du-kannst"-Regeln)
Wir legen Wert auf faires, realitätsnahes und gutes Spiel (mit gesundem Menschenverstand und so wenig "Telling" wie nötig).
Das DKWDK-Konzept und das möglichst intensive Spiel ohne Telling stößt natürlich auch an Grenzen. So sollten selbstverständlich nicht wahllos Fensterscheiben eingeschlagen oder Türen aufgebrochen werden und Sprengstoff wird logischerweise auch nicht wirklich eingesetzt... aber sicherlich kann es vorkommen, dass man im Spiel auf real verschlossene Türen stößt, deren Schlüssel man sich erspielen kann oder Aufgaben gestellt bekommt, die sich schlüssig selbst erklären, ohne dass eine Spielleitung nötig wäre (z.B. auch, indem Zettel oder Etiketten die Situation erklären).
Und auch Kämpfe sind schwierig in Regeln zu fassen, hier aber eine Richtlinie (die aber auch immer von der jeweiligen Situation abhängig ist):
BITTE BEACHTET: Wir haben immer Spielleitungen vor Ort (sie sind unter anderem an einem großen Knicklicht zu erkennen). Die Spielleitungen sind die alleinige Entscheidungsgewalt, d.h. nehmt nicht ohne weiteres Ansagen von anderen Spielern für bare Münze. Wenn ihr Fragen habt oder euch unsicher seid, wendet euch an die Spielleitung. Wir möchten ganz bewusst ein stringentes und geradliniges Spiel. Dies bedeutet, dass die Spielleitungen sämtliche Ansagen machen und auch für deren Einhaltung sorgen.
Heilung
Eine Heilung erfolgt durch eventuelle Projektil-Entfernung, Verbände, Medikamente etc.
Ein Charakter ist danach auf jeden Fall immer noch geschwächt und die Wunde empfindlich.
Bitte spielt hier fair aber vor allem spielt auch so, dass ihr euren Mitspielern auch Möglichkeiten lasst. Ein Charaktertod sollte wirklich das absolut letzte Mittel sein. Eventuelle Gegner, die ihr am besten direkt erschießt, werdet ihr schon erkennen ;-) In jedem Fall gilt die Entscheidung der Spielleitung auch bei der Heilung oder Treffern als verbindlich.
Verknüpfung zu anderen Szenarien
Es besteht keine Verknüpfung zu anderen bespielten Endzeit-Szenarien. Wir haben uns bewusst für ein relativ zeitnahes Setting und die daraus resultierenden Verknüpfungen entschieden, um so einen leichten Zugang zum Spiel zu ermöglichen. Hierdurch fällt die Auswahl der Kleidung einfacher und auch ein komplexes Hintergrundwissen muss man nicht erst erarbeiten, um sich schnell zurecht zu finden.
Jeder Endzeitcharakter aus anderen Settings ist gerne willkommen. Hier geben wir aber zu bedenken, dass wir unseren eigenen Hintergrund bespielen und so Hintergrundwissen aus anderen Kampagenen vielleicht hinfällig ist bzw. auch keine Relevanz haben wird. Bitte bedenkt also, dass es sinnvoller sein kann, einen eigenen Charakter gemäß des Setting zu entwerfen.
Polster-Waffen und NERF-Guns?
Bitte beachtet in jedem Fall: Eure Spielzeug-Waffen müsst ihr verdeckt zur Location transportieren, um niemanden unnötig zu verstören. Bedenkt, dass nicht jeder weiß, dass es sich um Spielzeug handelt und Live-Rollenspiel womöglich nicht kennt.
Jeder ist für Sicherheit seiner Waffe und Ausrüstung verantwortlich.
Erlaubt sind nur gängige Polsterwaffen und NERF-Waffen mit Schaumstoffmunition. Diese müssen gemoddet sein, d.h. wir möchten keine gelben Waffen sehen. Wenn ihr ein Leistungsmodding vornehmt, seid ihr in jedem Fall für die Sicherheit verantwortlich. Eine Waffe, die über 25m Schussweite aufweist, darf nur eine Einzelschusswaffe sein.
Edison-Waffen sind nicht erlaubt.
Das gleiche gilt für Softair-Waffen, die ebenfalls nicht zugelassen sind (auch nicht als Dekoration aufgrund der Verwechselungsgefahr).
Für Bögen und Armbrüste gilt wie im Fantasy-LARP eine Beschränkung von 30lbs und die Verwendung von Polsterpfeilen wird vorausgesetzt. Bei kurzer Distanz darf der Bogen nícht durchgezogen und Armbrustschüsse nicht abgefeuert werden bzw. müssen dann gegen den Boden gerichtet sein.
Polsterwaffen, Bögen und Armbrüste dürfen nur auf Arme, Beine und Thorso zielen - keine Kopf oder Genitaltreffer.
Laserpointer dürfen aufgrund möglicher Gefahren für die Augen nicht eingesetzt werden.
Schaumstoff-Munition, Sprengstoff & Medikamente
Wir haben eine Beschränkung der Munition von 3 Patronen pro Person. Unser Setting ist bewusst nicht auf Massenschlachten ausgelegt, es kann jedoch natürlich zu Bedrohungssituationen kommen, die man aber auch mit weniger Munition gut überstehen kann. Häufig macht genau auch der Mangel an Munition den Reiz und die Gefahr aus. Zusätzliche Munition kann im Spiel erworben werden.
Sprengstoff muss im Spiel erspielt werden.
Das gleiche gilt für IT-Medikamente. Alle sonstigen Ausrüstungsgegenstände müssen entsprechend sicher sein, um weder sich noch Mitspieler zu gefährden ( also z.B. keine medizinischen Gerätschaften mit Kanülen und Nadeln, Skalpellen, Medikamenten, Messern...)
Alkohol
Alkohol ist aufgrund der Natur der Veranstaltung nur in kleinen Mengen erlaubt.
Verhalten und Rücksichtsnahme
Die Location des STÜTZPUNKT5 liegt mitten in Köln. Bitte achtet daher bei der Anreise auf euer Auftreten in der Öffentlichkeit, denn es handelt sich letztlich um ein Spiel, bei dem wir niemanden erschrecken möchten. Das eigentliche LARP beginnt erst, wenn ihr euch beim STÜTZPUNKT umgezogen habt. Zieht euch daher in jedem Fall vor Ort um, denn Möglichkeiten zum Umziehen sind im alten Fort gegeben.
Nehmt Rücksicht auf das Umfeld. NERF-Guns packt ihr erst im Spielgebiet aus, transportiert sie in jedem Fall verdeckt, damit niemand Anstoß daran nimmt. Bedenkt immer: Nicht alle kennen Live-Rollenspiel und verstehen vielleicht nicht, dass ihr nur für ein Spiel verkleidet seid. Keine Vermummung außerhalb des Spielgebiets! Auf Armee und Tarnkleidung verzichtet ihr in der Öffentlichkeit! Wir haben hierzu auch ganz bestimmte Richtlinien, die ihr bitte den Out-time-Infos entnehmt.
Zum Bauspielplatz: Bedenkt bitte, dass die gebauten Hütten und Anlagen unsicher sind und das Betreten auf eigene Gefahr stattfindet. Außerdem können Splitter vorstehen, Nägel rausstehen etc. Der Bauspielplatz ist zwar eine sehr authentische Location, muss aber halt auch entsprechend vorsichtig bespielt werden. Dieser Hinweis gilt auch für bestimmte Räume innerhalb des Forts, die ebenfalls ein Sicherheitsrisiko darstellen können. Wir weisen grundsätzlich darauf hin, dass ihr euch hier auf eigene Gefahr bewegt und mit der dementsprechenden Vorsicht agieren solltet.
LARP in der Endzeit ist kein Ponyhof. Wir möchten bewusst in dieser Art Genre für ein paar Stunden mit dem "überleben" spielen und euch die Möglichkeit geben, euch bewusst mit äußeren Einflüssen wie Kälte und Nässe auseinander zu setzen sowie dem Mangel von Getränken und Nahrung, denn es handelt sich hierbei um Spielelemente. Danach könnt ihr wieder zu Mc Donalds und in eure warme Badewanne.
Währungssystem
Das Währungsystem basiert auf Tauschhandel. Darüber hinaus erhalten einige von euch vielleicht beim Eingang Rationsmarken der "Allianz der freien Stationen Köln" oder erwerben diese im Spiel. Die Rationsmarken können z.B. gegen Essen und Trinken getauscht werden. Gleichzeitig gelten die Marken aber auch als eine Art von "Währungssystem" und werden gerne auch gegen andere Dinge getauscht. Ihr müsst selbst überlegen, ob ihr die Marken gegen Essen und Trinken eintauscht oder für andere Dinge im Spiel benutzt.
Passende Gewandung
Wir möchten vor allem "ganz normalen" Überlebenden der Katastrophe die Möglichkeit zum Endzeit-Spiel geben. Dies bedeutet, dass wir eine strengere Reglementierung bei Militärkleidung haben, denn diese muss in jedem Fall verfremdet sein. So wenig Flecktarn wie nötig ist hier die Devise und ein Teilnehmer im Military-Outfit wird ggf. am Eingang abgewiesen. Es sollte sich vielmehr um Kleidung handeln, die 30 Jahre Bunkerleben hinter sich hat...dreckig, kaputt aber sicherlich in einem gewissen Rahmen gepflegt und repariert. Bitte achtet darauf, euch eine dementsprechende Gewandung mitzubringen, da wir Teilnehmer, die keine adäquate Gewandung haben, am Eingang abweisen müssen, um die Spielqualität des STÜTZPUNKT5 zu erhalten. Generell kann so ziemlich jede Gewandung genutzt werden, vorausgesetzt sie ist dementsprechend kaputt und dreckig.
Die Gewandung sollte darüber hinaus auch geländetauglich sein - festes Schuhwerk ist also sehr wichtig und vor allem auch wetterfeste Kleidung (die Monate des Stützpunkts sind entweder Frühjahr oder Herbst und da ist es meist kalt und nass...)
Alles was es bis 2010 gab, ist nutzbar, sofern es dementsprechend präpariert, d.h. dreckig und kaputt gemacht wurde.
Schutzkleidung
Wir möchten euch vor allem gerne Handschuhe und Schutzbrillen ans Herz legen (auch wenn nur mit Schaumstoff geschossen wird, kann es ins Auge gehen und Handschuhe schützen eure Hände bei Kämpfen mit Polsterwaffen, Stürzen oder auch einfach auf dem Bauspielplatz, wo es auch Holzsplitter, Nägel etc. gibt..)